Vehicle Dynamics
- Vehicle Dynamics(차량 동역학)은 차량에 작용하는 힘과 모멘트에 따른 차량의 움직임 모델링 한다.
Kinematics 와 Dynamics
- Kinematic Model (운동학 모델) :
- Kinematics은 로봇의 질량이나 힘(마찰력, 관성 등)을 고려하지 않고, 기하학적 관계에 초점을 맞추어 로봇의 움직임을 설명하는 모델.
- 모양, 위치, 속도, 가속도 등을 고려함.
- Dynamic Model (동역학 모델) :
- 로봇에 작용하는 실제 힘(타이어 횡력, 하중 이동 등)과 질량, 관성 모멘트를 고려함.
- 고속 주행이나 급격한 조향 시 발생하는 미끄러짐(Slip) 등을 계산함.
차량 좌표계
- 일반적으로 차량 좌표계와 월드 좌표계에서의 차량 좌표계는 아래 그림과 같이 나타냄.
-Vehicle-Dynamics---Kinematic-Models_image_2.png)
Bicycle Kinematic Model
개요
- Bicycle Kinematic Model은 차량의 네 바퀴를 앞바퀴 하나, 뒷바퀴 하나로 단순화한 모델로, 아래 조건에서 계산함.
- 차량은 rigid body(강체)임을 전재로 하며, 각 파츠들의 위치 변화가 없음.
- 타이어의 미끄러짐(slip)이 없는 저속 상태.
- 차량은 2차원 평면(X, Y)에서 움직임. (roll, pitch는 없고 yaw만 존재)
- 모델의 제어 입력으로 속도(속력)와 조향각을 주면 Bicycle Model 을 통해 차량 위치의 단위 시간당 변화량()를 계산 할 수 있음.
-Vehicle-Dynamics---Kinematic-Models_image_3.png)
4-Wheel Steering
- 4-Wheel Steering (4륜 조향) 모델은 전륜뿐만 아니라 후륜도 조향하여 안정성을 높이고 회전반경을 줄임.
Concept
-Vehicle-Dynamics---Kinematic-Models_image_4.png)
- : 전륜, 후륜의 중심
- : 회전 중심 (rotation center)
- : 무게 중심 (center of gravity)
- : 무게 중심의 속도
- : 회전 반경 (turning radious)
- : 슬립 각 (slip angle)
- : 월드 좌표계로부터 차체의 각도 (heading angle)
- : 질량 중심에서부터 까지의 거리
Motion Equations
- 차량의 단위 시간당 움직임의 변화량은 월드 좌표계를 기준으로 ( ) 라고 표현할 때, 아래 식을 만족함.
전개
- 삼각형 AOZ와 BOZ에서 각각 사진법칙을 적용하여 다음식을 도출함.
- 위 두개의 식으로 slip angle 를 구할 수 있다.
- Side-slip Angle ()
- 위 두개의 식으로 단위 시간당 회전 변화량 yaw 를 아래와 같이 구함.
- yaw ()
- 여기서, 선속도()를 각속도()로 변환하는 물리 법칙은 아래와 같다.
- 위 식을 이용하면 각속도는 속도를 반지름으로 나눈 것과 같으므로 아래와 같이 정리할 수 있다.
2-Wheel Steering
- 일반적으로 실제 차량은 2-Wheel Steering (2륜 조향 - 전륜 조향) 모델로, 4륜 조향 모델을 단순화하여 정의할 수 있다.
Concept
-Vehicle-Dynamics---Kinematic-Models_image_6.png)
Motion Equations
- 후륜 조향각인 을 0으로 두어 모델을 단순화 시킬 수 있다.
- 다음 가정으로, 만약 와 가 매우 작은 경우라면 식이 좀 더 단순화 될 수 있다.
- 실제 선회를 하며 주행하기 위해 Steering을 조작하는 상황에서 각도 변화는 굉장히 작다. (매우 작은 )
- 전륜의 조향각이 작아짐에 따라 차량의 길이 방향 직선과 속도 벡터 가 이루는 각이 작아진다. (매우 작은 )
- 혹은, 전륜만 조향할 때에는 후륜축을 기준점으로 삼아 를 생략 할 수 있다.
- 이때, 에서 가 0에 가까워 지면 는 1에 수렴한다.
- 에서 가 0에 가까워지면 에 매우 근사하다가 0에 수렴하므로 라 표현할 수 있다.
- 경로 추정 및 계획 시 가장 널리 쓰이는 방식으로 전륜 조향 2-Wheel Steering 일때, 후륜축을 기준으로 삼으면 후륜은 차량 축 방향과 항상 평행이므로 속도 벡터와 차량 방향을 일치시킬 수 있어 제어 식이 단순해진다.
- 특히 저각도에서는 slip angle 가 거의 0에 수렴하므로 기구학적 가정을 통해 계산 오류를 최소화한다.
- 반면 고속에서 또는 물리적 연산을 위해서는 “바퀴가 미끄러지지 않는다” 라는 가정이 깨지며, 동역학(dynamics) 기반 원심력 등에 의한 질량 중심에서의 가속도와 힘을 계산해야 하므로 질량 중심점 기준 모델이 필수적이다.
- Dynamic Models 참고 : (AD) Vehicle Dynamics - Dynamic Models
전륜 조향 모델에서 차량의 CoG 궤적이 특별히 필요하지 않다면, 후륜축 중심을 기준점으로 정의하여 모델을 구성해도 차량의 자세는 동일하다.
Ackermann Kinematic Model
개요
- Ackermann Kinematic Model은 실제 4륜 차량이 미끄러짐 없이 부드럽게 회전하기 위해 필요한 아커만 조향(Ackermann Steering Geometry)의 원리를 반영한다.
- Bicycle 모델은 실제 4륜 차량이 회전할 때 안쪽 바퀴와 바깥쪽 바퀴의 회전 반경이 다르다는 점을 반영하지 못하지만, Ackermann 모델은 안쪽 바퀴가 바깥쪽 바퀴보다 더 크게 꺾여야 타이어의 끌림(scrubbing)없이 순수한 운동을 할 수 있음을 반영한다.
- ROS2와 같은 로봇 시스템에서는 상위 경로 계획 단계에서는 Bicycle 모델을 사용해 거시적인 궤적을 다루고, 이를 실제 하위 모터 드라이버나 조향 서보에 전달할 때 Ackermann Kinematic 을 적용하여 각 바퀴의 각도를 계산한다.
Front-Wheel Steering
- 아커만 조향(Ackermann Steering) 모델은 일반적인 승용차와 같은 전륜 조향(Front-wheel Steering) 시스템의 표준적인 기하학적 모델로 간주 된다.
Concept
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Motion Equations
- 일반적인 자동차 주행에서는 Bicycle 모델에서 회전 반경을 후륜축 중앙에 설정하고 궤적을 계산하므로, Ackerman 모델에서도 로 보고 일반적으로 을 회전 반경으로 이용함.
- 차량의 모양 및 회전반경()을 이용해 아래와 같이 좌/우 바퀴각도의 관계를 구할 수 있다.
- 여기서, 조향각이 작으면 소각도 근사에 의해 를 이용하여 아래와 같이 근사 할 수 있다.
- 아커만 조향의 좌우 평균을 취하면 bicycle model의 대표 조향각 식이 자연스럽게 얻어진다.
- 내/외측 조향각의 평균을 라고 할 때,
- 일반적으로 에 비해 는 매우 작으므로 무시할 수 있다.
Kinematic Model 시뮬레이션
시뮬레이션 결과
- Bicycle kinematic model 주행 시뮬레이터 구현
State Update
# Default parameters
v = 3.0 # 속도(m/s)
delta = 0.0 # 조향각(deg -> radian 필요)
L = 2.7 # 휠베이스 길이(m)
dt = 0.05 # 시간 간격(s)
# v: 속도, delta: 조향각, L: 휠베이스, dt: 시간 간격
def update(v, delta, L, dt):
x += v * np.cos(yaw) * dt
y += v * np.sin(yaw) * dt
yaw += (v / L) * np.tan(delta) * dt참고
- Vehicle Dynamics와 Bicycle Model - gaussian37
- [AD] Bicycle Kinematic Model 설명
- users.sussex.ac.uk/~tafb8/mas/MAS_03a_LateralVehicleDynamics.pdf
- Dynamics & Control – Welcome to Hang’s Website!
- [Paper Notes] Bicycle Models and Frenét Coordinates | by Devin Z | Medium
- Wheeled Mobile Robot Kinematics — ROS2_Control: Rolling May 2026 documentation
- Dynamics & Control – Welcome to Hang’s Website!
- 2-1. Pure Pursuit — 전방 목표점 추종 - 로봇 시뮬레이션