Vehicle Dynamics
- Vehicle Dynamics(차량 동역학)은 차량에 작용하는 힘과 모멘트에 따른 차량의 움직임 모델링 한다.
Kinematics 와 Dynamics
- Kinematics Model (운동학 모델) :
- Kinematics은 로봇의 질량이나 힘(마찰력, 관성 등)을 고려하지 않고, 기하학적 관계에 초점을 맞추어 로봇의 움직임을 설명하는 모델.
- 모양, 위치, 속도, 가속도 등을 고려함.
- Dynamics Model (동역학 모델) :
- 로봇에 작용하는 실제 힘(타이어 횡력, 하중 이동 등)과 질량, 관성 모멘트를 고려함.
- 고속 주행이나 급격한 조향 시 발생하는 미끄러짐(Slip) 등을 계산함.
차량 좌표계
- 일반적으로 차량 좌표계와 월드 좌표계에서의 차량 좌표계는 아래 그림과 같이 나타냄.
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Bicycle Kinematic Model
개요
- Bicycle Kinematic Model은 차량의 네 바퀴를 앞바퀴 하나, 뒷바퀴 하나로 단순화한 모델로, 아래 조건에서 계산함.
- 차량은 rigid body(강체)임을 전재로 하며, 각 파츠들의 위치 변화가 없음.
- 타이어의 미끄러짐(slip)이 없는 저속 상태.
- 차량은 2차원 평면(X, Y)에서 움직임. (roll, pitch는 없고 yaw만 존재)
- 모델의 제어 입력으로 속도(속력)와 조향각을 주면 Bicycle Model 을 통해 차량 위치의 단위 시간당 변화량()를 계산 할 수 있음.
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4-Wheel Steering
- 4-Wheel Steering (4륜 조향) 모델은 전륜뿐만 아니라 후륜도 조향하여 안정성을 높이고 회전반경을 줄임.
Concept
-Vehicle-Dynamics---Kinematic-Models_image_4.png)
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: 전륜, 후륜의 중심
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: 회전 중심 (rotation center)
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: 무게 중심 (center of gravity)
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: 무게 중심의 속도
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: 회전 반경 (turning radious)
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: 월드 좌표계로부터 차체의 각도 (heading angle)
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: 질량 중심에서부터 까지의 거리
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Bicycle Model에서는 바퀴 미끄러짐(slip)은 고려하지 않으며, 바퀴 속도의 방향 성분은 바퀴의 방향을 따름.
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는 slip angle로, 차량의 heading 방향과 실제 차가 움직이는 방향 사이의 차이를 의미함.
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각 바퀴가 향하는 방향은 서로 다르고, 차량의 기하학적 배치로 인해 차체 축(heading)과 차량의 움직임이 서로 다름. 이때 실제 차량이 향하는 속도가 로 대표되고, 그 각도를 로 정의함.
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차량 바퀴 각도 가 작아질수록 가 감소하고(비례), 커질수록 은 감소한다.(반비례)
Motion Equations
- 차량의 단위 시간당 움직임의 변화량은 월드 좌표계를 기준으로 ( ) 라고 표현할 때, 아래 식을 만족함.
전개
- 삼각형 AOZ와 BOZ에서 각각 사진법칙을 적용하여 다음식을 도출함.
- 위 두개의 식으로 slip angle 를 구할 수 있다.
- Side-slip Angle ()
- 위 두개의 식으로 단위 시간당 회전 변화량 yaw 를 아래와 같이 구함.
- yaw ()
- 여기서, 선속도()를 각속도()로 변환하는 물리 법칙은 아래와 같다.
- 위 식을 이용하면 각속도는 속도를 반지름으로 나눈 것과 같으므로 아래와 같이 정리할 수 있다.
2-Wheel Steering
- 일반적으로 실제 차량은 2-Wheel Steering (2륜 조향 - 전륜 조향) 모델로, 4륜 조향 모델을 단순화하여 정의할 수 있다.
Concept
-Vehicle-Dynamics---Kinematic-Models_image_5.png)
Motion Equations
- 후륜 조향각인 을 0으로 두어 모델을 단순화 시킬 수 있다.
- 다음 가정으로, 만약 와 가 매우 작은 경우라면 식이 좀 더 단순화 될 수 있다.
- 실제 선회를 하며 주행하기 위해 Steering을 조작하는 상황에서 각도 변화는 굉장히 작다. (매우 작은 )
- 전륜의 조향각이 작아짐에 따라 차량의 길이 방향 직선과 속도 벡터 가 이루는 각이 작아진다. (매우 작은 )
- 이때, 에서 가 0에 가까워 지면 는 1에 수렴한다.
- 에서 가 0에 가까워지면 에 매우 근사하다가 0에 수렴하므로 라 표현할 수 있다.
- 경로 추정 및 계획 시 가장 널리 쓰이는 방식으로 전륜 2-Wheel Steering 일때, 후륜축을 기준으로 삼으면 속도 벡터와 차량 방향을 일치시킬 수 있어 제어 식이 단순해진다.
- 특히 저속에서는 slip angle 가 거의 0에 수렴하므로 기구학적 가정을 통해 계산 오류를 최소화한다.
- 반면 고속에서 또는 물리적 연산을 위해서는 “바퀴가 미끄러지지 않는다” 라는 가정이 깨지며, 동역학(dynamics) 기반 원심력 등에 의한 질량 중심에서의 가속도와 힘을 계산해야 하므로 질량 중심점 기준 모델이 필수적이다.
Ackermann Kinematic Model
개요
- Ackermann Kinematic Model은 실제 4륜 차량이 미끄러짐 없이 부드럽게 회전하기 위해 필요한 아커만 조향(Ackermann Steering Geometry)의 원리를 반영한다.
- Bicycle 모델은 실제 4륜 차량이 회전할 때 안쪽 바퀴와 바깥쪽 바퀴의 회전 반경이 다르다는 점을 반영하지 못하지만, Ackermann 모델은 안쪽 바퀴가 바깥쪽 바퀴보다 더 크게 꺾여야 타이어의 끌림(scrubbing)없이 순수한 운동을 할 수 있음을 반영한다.
- ROS2와 같은 로봇 시스템에서는 상위 경로 계획 단계에서는 Bicycle 모델을 사용해 거시적인 궤적을 다루고, 이를 실제 하위 모터 드라이버나 조향 서보에 전달할 때 Ackermann Kinematic 을 적용하여 각 바퀴의 각도를 계산한다.
Front-Wheel Steering
- 아커만 조향(Ackermann Steering) 모델은 일반적인 승용차와 같은 전륜 조향(Front-wheel Steering) 시스템의 표준적인 기하학적 모델로 간주 된다.
Concept
-Vehicle-Dynamics---Kinematic-Models_image_6.png)
참고
- Vehicle Dynamics와 Bicycle Model - gaussian37
- [AD] Bicycle Kinematic Model 설명
- users.sussex.ac.uk/~tafb8/mas/MAS_03a_LateralVehicleDynamics.pdf
- Dynamics & Control – Welcome to Hang’s Website!
- [Paper Notes] Bicycle Models and Frenét Coordinates | by Devin Z | Medium
- Wheeled Mobile Robot Kinematics — ROS2_Control: Rolling May 2026 documentation